Les Pouvoirs du Magicien

7 avril 2009 20:58 | Amoureuse | 0 commentaire

 

Air

Attaque
Lueur:flash lumineux qui ébloui l'adversaire un court instant
Electricité statique: provoque une décharge electrique légère qui se propage sur les métaux.
Bourrasque : créé un souffle repoussant une cible pour la déséquilibrer la chuter
Etincelles : créé une gerbe d’étincelles ou un courant électrique pouvant désarmer un adversaire
Pluie d'éclair : le joueur invoque 5 éclairs et les diriges vers la/les cibles qu'il souhaite

Défense:
Bouclier aérien: le joueur solidifie l'air ambiant pour dévier une attaque
Armure électrique : crée une protection partielle formée d'un courant d'air électrifié
Prison électrique : le joueur envoie une sorte de prison électrique qui emprisonne la cible. Si la cible essaie de se libérer ; la prison lui inflige des blessures


Sort réservé en plus pour bleu et violet
Souffle sanctifié : provoque un ouragan ou une tornade emportant tout sur son passage
Colère de Taranis : provoque une succession d’éclairs destructeurs
Invocation d'Oiseau Tonnerre : le chérubin peut invoquer l'esprit Oiseau Tonerre pour protéger les anges qui se trouve à sa proximité (20m) et/ou attaquer les adversaires désignés


Eau

Attaque:
Verglas: une mince plaque de galce très glissante fait ralentir la progression de l'adversaire
Boule de glace : créé une sphère d’air glacial et de cristaux de glace coupants comme des lames de rasoirs
Blizzard mortel : un souffle glacial contenant des cristaux tranchants comme des rasoirs
Geyser : un souffle, de vapeur, ébouillante et repousse la cible

Défense:
Armure de givre : armure constituée de glace, offre une protection optimale
Mur d’eau : crée autour du joueur un mur d’eau gelée qui le protège

Sort réservé en plus au bleu et violet
Sourire de l'ondine: créature pacifique et joyeuse venant soigner les villageois se trouvant près du grand Sage (20m).
Choc Polaire : crée une vague de glace coupante qui va en s’élargissant vers l’adversaire(groupe)
Invocation d'une Nymphe :la BT ou le grand sage peut invoquer une Nymphe pour protéger/soigner le groupe qui se trouve à sa proximité (20m) et/ou attaquer les adversaires désignés avec une épée de glace.

Feu

Attaque :
Boule de feu : envoie une boule de feu face à l’adversaire
Rafale enflammée : le joueur envoie plusieurs boule de feu d’affilé en rafale

Défense:
Armure de feu : armure constituée de feu, offre une protection optimale et fait fondre les projectiles
Mur de feu: crée un mur de feu qui le protège des attaquants et projectiles qui se consument au contact du feu.

Sort réservé en plus au bleu et violet
Invocation du Phénix :Les sages peuvent invoquer un Phénix pour protèger le groupe qui se trouve à sa proximité (20m) et/ou attaquer les adversaires désignés
Faveur de Belenos: crée un champs de protection en feu qui protège tous le groupe se trouvant dans la zone de 20 m autour des sages

Terre

Attaque :
Lame de schiste : le joueur lance une lame de schiste aussi coupant qu’un rasoir
Pluie de pierre : le joueur lance une pluie de pierre sur la cible
La prison de lierre : du lierre vient immobiliser et étrangler les adversaires du joueur
Stalactite : une stalactite apparait sous la cible pour l’empaler

Défense:
Armure de pierre : une armure de pierre se créée sur le joueur
Mur de ronces : des ronces urticantes se dressent devant le joueur pour le protéger et se dirigent vers l'adversaire
Écaille de dragon : la peau du joueur devient aussi résistante que les écailles d'un dragon

Sort réservé en plus au Bleu et violet:
Séisme (groupe) : Au bout de l'incantation, une secousse violente mais extrêmement localisée
Faille : un puits sans fond fait tomber les cibles avant de se refermer