Les Daoine-Sidhe

12 juin 2009 14:05 | Amoureuse | 0 commentaire

 


Êtres hors du commun qui peuplent nos forêts. C’est grâce à eux que la végétation refleurit et se régénère sans cesse. Malicieux, amicaux et farceurs. Depuis des siècles, ils étudient la magie propre à leur élément.
Vivant en parfaite communion avec la nature, on les voit très peu dans le village même, cela dis la Place d’Âme est leur lieu de rendez-vous nocturne lorsque la lune projette ses rayons et que plus aucune lumière artificielle ne viens les troubler. Ils se cacheront dans les arbres, parmi les fleurs, dans les fontaines ou dans les braseros dès votre arrivée pour vous observer et si vous leur plaisez, ils n’hésiteront pas se montrer.
Pacifistes, les Daoine-Sidhe ne portent jamais d’armes ni de boucliers ou d’armures. Les attaques armées ne leur font absolument rien mais la magie les affaiblis terriblement. Les sortilèges ne les atteignent que très rarement et lorsque c’est la cas, seul un sorcier ou magicien aux grands pouvoirs pourra les libérer. Ils ont tous un Objet Spécial qui se révèle être la source de leur pouvoirs

Classe :

1/Fées :
Souvent accompagnés d’un insecte (familier propre à cette classe), celles-ci seront là pour vous aider lors de vos expéditions nocturnes dans les alentours du village. Cela dis elles n’ont pas accès à la forêt noire et autres repères de Trolls, Gobelins et êtres impures. Aussi téméraires soient-elles, il suffit d’un battement d’ailes dans ces lieux pour qu’elles disparaissent ou qu’elles se transforment en pierres, état que seul un magicien ou un sorcier aux grands pouvoirs pourra contrecarrer. Si toutefois elles n’ont pas le choix et doivent s’y aventurer, elles auront la capacités de fusionner avec leur familier, mais seulement pour un cours laps de temps.
- Element : Nature
- Capacité spéciale : communication avec les petits animaux et les insectes / invisibilité
- Objet Spécial : Pierre Noire

2/Muses :
les Muses sont excessivement rares. Elles vivent uniquement dans la Montagnes des Sages mais se laissent de temps en temps apercevoir aux abords des forêts. Elles sont la source d’inspiration inépuisable pour tout être vivant au sein de notre village. Elles vous souffleront à l’oreille les mots qui vous manqueront pour la rédaction de vos sortilèges, vous donneront le charisme qu’il faut lors d’une représentation théâtrale ou musicale, vous aideront à trouver les herbes qui vous manquent et vous montreront les étoiles afin de pouvoir les lire.
- Element : Air
- Capacités : augmente les capacités de ceux qui les invoquent / persuasion
- Objet Spécial : Coquillage Doré

3/Nymphes :
Ils restent encore beaucoup de choses à découvrir à leur sujet. Les Nymphes peuplent toutes les eaux, tant les fontaines artificielles que les lacs naturels. Elles ont la capacités de se transformer en être humain uniquement pour se déplacer sur la terre ferme, entre deux point d’eau. Elles maitrisent parfaitement toute la Magie Bleue mais sont excessivement maladroites hors de l’eau. Farceuses et courageuses, elles n’hésiteront pas à atteindre le bouts de leur ressources pour mener à bien leur mission, quitte à se mettre en périls.
- élément : Eau
- Capacités spéciales : Hypnotise les ennemis / Maîtrise de la Magie Bleue (eau)
- Objet Spécial : Bracelet de Corail

4/Sylvestres :
Les Sylvestres sont les esprits des arbres. Ils y habitent et vivent en parfaite harmonie avec ceux-ci. Ils ont la capacités de se fondre en eux et d’ainsi pouvoir communiquer avec tous les arbres de la forêt. Bien souvent accompagnés d’écureuils ou de petits rongeurs, ils aiment aider les humains en particuliers, sans pour autant négliger les autres habitants du village ZEN. Leur apparence reste toutefois incertaines, tantôt d’aspect Elfique, tantôt d’aspect Humain, on ne saurait le dire tant cela est superficiel face à leur Aura éblouissante. On ne peut pas toujours les distingués mais on sais quand ils sont là, on les ressens comme une douce chaleur, une immense paix qui nous envahie et qui nous fait communier avec la nature. On peut les reconnaître grâce à leur Bâton Fossilisé, qui ne les quittent jamais. C’est en quelque sorte la source de leur pouvoir. Les Arbres leur obéissent, non pas sous la contrainte, mais tout simplement par amour pour eux. Ils sont donc Maîtres incontestés de la forêt. Leur magie, bien que très importante, n’a aucun effet lorsqu’ils sont loin des arbres.
- Element : Terre
- Capacités spéciale : commandes aux arbres / Maitrise de la Terre
- Objet spécial : Bâton Fossilisé

5/ Feu-Follets :
Drôles de petits êtres. Farceurs et moqueurs, on ne peut pas toujours s’y fier. Le troc est leur pêché mignon, proposez-leur un marchez et ils ne résisteront pas à l’appel. Attention tout de même à formuler correctement vos marcher car ils aiment à jouer sur les mots pour tenter de vous berner. Ils ne se laissent voir qu’a la tombée du jour et naissent au milieu des prairies. Petites lueurs, Flammèches ou encore Etincelles sont les noms qu’on leur donnent le plus souvent. Le feu étant leur élément, ils le maitrisent parfaitement mais leur tendance au jeu les pousse parfois à commettre des bêtises assez conséquentes. Si vous les voyez, mieux vaux être accompagnés d’un magicien sachant maitriser l’eau, car c’est là, la seule magie qui les tiennent en respect. Ils aiment se nicher dans les braises bien chaudes aux creux des cheminées et dans les braseros de la Place d’Âme. Ils ont toujours un silex avec eux, c’est cette pierre qui leur permet de voyager entre chaque foyer, sans craindre de s’éteindre. Trouvez le nom qu’ils auront donné à leur silex et ils vous aideront sans rien demander en échange.
- Element : Feu
- Capacités spéciales : Fait paniquer les Trolls et autres créatures impures / Maitrise du Feu
- Objet spécial : Silex d’Argent